ライバルのElectronicArtsとActivisionBlizzardも弱い四半期をマークしましたが、RobloxCorpは「予見可能な将来」の純損失を予測しています。テイクツーは声明のなかで、「正常な状態への復帰が続く中、当社の事業、事業、業績への影響は、予測できない多くの進化する要因に依存するだろう」と述べた。 Refinitiv IBESのデータによると、Take-Twoは通年で、調整後の売上高が37億5000万ドルから38億5000万ドルになると予想していますが、アナリストは39.6億ドルを見込んでいます。